KEJUARAAN KARAKU RAKUGO PELAJAR TOKYO
Kejuaraan Karaku, lomba rakugo pelajar, merayakan ulang tahun ke-20 tahun ini.
Lomba ini awalnya terbatas
untuk usia 18 tahun ke atas dari universitas atau sekolah vokasi.
Ya.
Kudengar begitu,
tapi sesuai permintaanku, pelajar SMA kini juga boleh berpartisipasi.
Aku jarang menonton penampilan amatir,
apalagi berkesempatan menonton penampil muda di atas panggung.
Jadi, aku meminta mereka menampilkan berbagai macam rakugoka sebanyak mungkin.
Rupanya begitu.
- Apa aku berbeda dari dugaanmu? - Apa?
Orang sering mengatakan
mereka kira aku lebih menakutkan.
Aku mencari nafkah dengan membuat orang tertawa.
Tak perlu gugup. Santai saja.
Maaf.
Kenapa kau ingin menjadi juri lomba tahun ini?
Salah satu alasannya adalah karena ini ulang tahun ke-20.
Tapi yang terpenting, aku mau menunjukkan rakugo kepada kaum muda.
Kebanyakan anak muda sekarang tak pernah menonton rakugo.
Menurutku, itu hal yang patut dicemaskan.
Begitu rupanya.
Kau sangat tertarik memperkenalkan budaya rakugo kepada kaum muda sekarang.
Tentu saja.
Pikirkan baik-baik.
Apakah pertunjukan seni yang tak bisa menarik penonton baru bisa bertahan?
Di zaman yang penuh hiburan ini,
demi melestarikan budaya rakugo…
kita harus melakukan segalanya.
Benar juga.
Aku ingin tahu pendapat penampil muda tentang bisnis rakugo zaman sekarang.
Menurutmu apakah ada waktu agar aku bisa bicara dengan pemenangnya?
Kau bersedia?
Tentu saja!
Sebagai bonus, pemenangnya boleh berbincang denganku.
ARAKAWA ISSHO
Hebat!
Begitu rupanya.
Seperti biasa, dia muncul di mana-mana.
Kau mau meminta izin Master untuk ikut lomba ini?
Benar.
Kukatakan demi kebaikanmu.
Pulang saja atau bantu aku bersihkan halaman.
Pilihan macam apa itu?
Kejuaraan Karaku ini lomba untuk amatir, 'kan?
Berpartisipasi sama saja mengatakan, "Aku bukan profesional.
Diriku ini cuma amatir!" Jika kau paham maksudku.
Selain itu,
kau seperti menelan ludah sendiri.
Bagaimana jika kau menang?
Hadiahnya malah berbincang dengan Master Issho?
Itu namanya siksaan. Lebih baik tidak usah ikut.
Tapi justru itu tujuanku.
Tujuanmu?
Berbicara dengan Master Issho?
Apa yang mau kau bicarakan?
Aku mau bertanya kenapa dia mengeluarkan Ayah.
Aku mau penjelasan.
Kau…
- Terima kasih. - Apa?
Aku tahu kau mencegahku ikut demi kebaikanku sendiri.
Tapi…
Entah kapan lagi ada kesempatan seperti ini.
Jadi…
- Maaf! - Hei, tunggu!
Aku tahu ini bukan hal yang pantas.
Tapi aku tak mau melewatkan peluang ini!
Aku harus membujuk Master!
Ya. Boleh saja.
Boleh?
Aku baru mengatakannya.
Guriko sudah menyampaikan semua yang ingin kuucapkan.
Apa?
Kau mendengar kami?
Kalau suara kalian sekeras itu, mana mungkin tak terdengar?
Lagi pula, apa pun jawabanku, keputusanmu tetap sama, 'kan?
Seperti kata Masaki, sia-sia berusaha menghentikanmu.
Master…
Tapi jika kau ikut Kejuaraan Karaku, ada satu syarat.
Jugemu.
Kau harus menangkan lomba ini dengan Jugemu.
Jugemu Jugemu Goko-no-Surikirezu…
Jugemu?
Kenapa? Kau ragu?
Tidak, aku bisa!
Aku akan menang dengan menampilkan Jugemu!
Maka sebaiknya kau mulai berlatih.
Baik!
Terima kasih!
JURI UTAMA KEJUARAAN KARAKU
Tumben kau begini.
Astaga.
Kau memang suka tantangan.
Jugemu adalah kisah yang intinya membuat sebanyak mungkin orang tertawa
dengan mengulang-ulang frasa yang sama.
Singkatnya,
aku seperti disuruh menang hanya menggunakan tinju straight kanan.
Kau dapat izin?
Maaf soal tadi. Aku tidak berpikir jernih.
Tidak…
Yang penting Master mengizinkan.
Tapi Jugemu itu sulit.
Itu sangat terkenal sampai orang yang tak tahu rakugo juga pernah dengar.
Jika semua orang tahu,
kau tak bisa membuat orang tertawa, jadi itu jarang ditampilkan.
Itu bukan kisah yang seharusnya ditampilkan dalam lomba.
Tetap saja…
Aku sudah mengatakan akan menang dengan Jugemu.
Jadi, harus kulakukan.
Baiklah.
Apa boleh buat.
Ayo.
Apa? Ke mana?
Menemui Koguma Ani-san.
Koguma Ani-san? Kenapa?
Masih harus kujelaskan?
Karena di Perguruan Shiguma,
dia ahli sastra klasik.
Dia sangat pintar! Sampai masuk Universitas Tokyo!
Universitas Tokyo?
Dia anggota klub rakugo-nya!
- Apa? - Klub rakugo!
Pas sekali dengan situasi ini.
Seharusnya dia sedang di perpustakaan.
Ayo bicara dengannya. Dia pasti senang bisa membantu.
PERPUSTAKAAN
Tidak mau.
Kumohon!
- Kumohon, Ani-san! - Tidak mau.
Aku tak tahu situasinya,
tapi ikut lomba amatir meski sudah belajar di perguruan…
Tak bermutu.
Keterlaluan.
Sulit dipercaya.
Tidak masuk akal.
Ini berbeda dari yang kubayangkan.
Terkadang lidahnya memang tajam.
Kalian dengar?
Ya! Maaf!
Lagi pula, melatihmu adalah tugas Kyoji.
Kenapa dia mengabaikan tugasnya?
Aku tahu dia tak di sini,
tapi tak apa-apa langsung menyebut namanya meski dia seniormu?
Dasar bodoh! Koguma Ani-san adalah senior Kyoji Ani-san!
Apa?
Dia yang lebih tua dan lebih berpengalaman!
11 TAHUN 9 TAHUN
Maaf karena aku tak seperti senior.
Mohon maaf sebesar-besarnya!
Tak apa. Aku tak tersinggung.
Pergi saja ke Kyoji Ani-san.
Kumohon!
Tolong bantu aku!
Aku sangat ingin memenangkan Kejuaraan Karaku!
Itu bukan urusanku.
Aku mohon kepadamu!
Baiklah. Biar kubantu.
- Apa? - Apa?
Tunggu apa lagi? Aku harus tampil nanti.
Kalau mau, ayo cepat.
Begitu rupanya.
Sekarang aku paham situasinya.
Coba tampilkan Jugemu.
Apa? Di sini?
Jika belum menontonnya, mana bisa aku memberi saran?
Baiklah. Akan kutampilkan.
JUGEMU
Sayang, bagaimana ini?
Sudah sepekan sejak anak kita lahir.
Selamatan hari ketujuh?
Dasar bodoh. Selamatan malam ketujuh.
Apa namanya?
Jugemu.
Hachigoro menanyakan kepala biksu sebaiknya putranya dinamai apa.
Dia mendapat banyak pilihan nama yang bagus,
lalu menggabungkan semuanya menjadi satu nama panjang dan berujung kacau.
Dia memukulku sampai kepalaku benjol!
Apa katamu?
Jugemu Jugemu Goko-No-Surikirezu Kaijari Suigyo No…
Inti kisah ini tentu saja frasa yang diulang ini.
Yang terpenting adalah…
pelafalan yang baik.
Penampil harus bisa melafalkan frasa panjang ini tanpa tergagap
dalam tempo cepat, ritmis, dan jelas.
…memukul kepalamu?
Apa? Anak kami, Jugemu Jugemu Goko-No-Surikirezu Kaijari
Suigyo No Suigyomatsu Ungyomatsu Furaimatsu
Kuu-neru Tokoro ni Sumu Tokoro Yaburakoji No Burakoji Paipo-Paipo…
Tapi jika dia bisa melakukan ini…
…Ponpoko-Na No Ponpo-Ko-Pi No Cho-Kyumei-No-Chosuke?
Coba lihat benjolmu, Kin.
Hei, mana benjolnya?
Kau mengucapkan namanya sangat lama
sampai benjolnya sembuh.
Luar biasa.
Tak kusangka kau menampilkan semuanya di tempat umum.
Apa? Tapi katamu…
Maksudku, perlihatkan rekaman latihanmu.
Aku terkejut kau tiba-tiba menampilkannya.
Kalau begitu, katakan sejak awal! Malu sekali!
Bagaimana menurutmu?
- Kurasa dia bisa mengalahkan pelajar. - Kurang.
Jugemu adalah rakugo fundamental.
Itu salah satu kisah yang dipelajari pemula rakugo.
Kebanyakan penonton Kejuaraan Karaku mirip dengan pesertanya…
Amatir rakugo lain dari klub rakugo di SMA dan kampus.
Artinya…
kebanyakan penontonnya bisa menampilkan Jugemu.
Mereka sudah dengar para master menampilkannya. Mereka paham.
Membuat mereka tertawa tak akan mudah.
Tapi ada satu masalah lagi.
Dalam Kejuaraan Karaku, ada dua babak, penyisihan dan final.
CEK DOKUMEN
Meski para juri cuma menilai di babak final,
para penonton juga menilai.
FINAL (8) PENYISIHAN (30)
Yang lain pasti menampilkan cerita berbeda di kedua babak.
Master memintamu menang dengan Jugemu, artinya harus ditampilkan di kedua babak.
Ya.
Jugemu sendiri sudah sulit,
tapi kau malah harus menampilkannya dua kali di lomba ini.
Reaksi penonton di babak kedua pasti lebih buruk,
itu akan memengaruhi penilaian juga.
Jika mau memenangkan Kejuaraan Karaku,
kau harus menampilkan kisah lebih rumit yang menyentuh dari berbagai sisi.
Jugemu tidak cocok.
Tapi aku yakin ada alasan kenapa Master memilih Jugemu.
Tapi pasti memang tidak akan mudah.
Bagaimana ini? Apakah pelafalanku harus lebih jelas?
Apa kau tahu akhir asli dari Jugemu?
Bukan yang baru kutampilkan?
Bukan. Dalam akhir aslinya,
Jugemu meninggal.
Saat dia lebih tua, dia jatuh ke sungai bersama temannya.
Temannya segera minta tolong,
tapi karena nama Jugemu panjang,
dia tenggelam selama menyebutkannya saat meminta pertolongan.
Nama yang seharusnya menjadi pembawa keberuntungan malah membunuhnya.
Kisah ironis dengan hikmah bahwa hal baik yang berlebihan pun tidak baik.
Aku baru tahu.
Kau tak mempelajarinya.
Apa kau tak peduli dengan ceritanya?
Kau tak mau lebih memahaminya?
Aku…
Aku baru sadar saat menonton rakugo-mu tadi.
Saat kau menyebutkan namanya, itu cuma bunyi.
Bukan kata-kata.
Cuma itu saran yang bisa kuberikan.
Pikirkan sisanya sendiri.
Kata orang, ilmu tidak ada batasnya.
Anu…
Apa?
Maaf menanyakan ini setelah kau memberikan saran yang bagus,
tapi kenapa kau berubah pikiran?
Awalnya kau menolak membantu.
TOKO BUKU OHTA
Kau rajin belajar, Koguma.
Tidak apa-apa.
Ternyata aku orang yang pendendam.
Aku harus pergi. Urus sisanya sendiri.
Maaf sudah merepotkan, Ani-san. Terima kasih banyak!
Tunggu.
Boleh aku minta tolong sekali lagi?
PEMERIKSAAN DOKUMEN
Aku tak menduga kau minta izin menontonnya untuk belajar.
Habisnya, aku penasaran.
"Bukan kata-kata"?
Aku tak tahu apa maksudnya.
Jadi, kau mau menonton dan mempelajarinya?
Pikiranmu cuma satu jalan.
Apa itu salah?
Tidak. Kau sangat benar.
Dia mendalami setiap cerita dengan tulus.
Cuma Koguma Ani-san yang bisa begitu.
Kau bisa belajar dari penampilannya, selain itu…
Dia sangat berbeda di atas panggung.
ARAKAWA KOGUMA
Selamat datang. Terima kasih banyak sudah berkunjung malam ini.
Itu Koguma Ani-san?
Dia benar-benar terlihat berbeda.
Kata orang, "Menjadi zenza lebih rendah dari manusia."
Aku tahu itu pemahaman yang ketinggalan zaman…
Tapi itu mencerminkan latihan berat yang diperlukan demi menjadi rakugoka.
Dulu latihannya juga jauh lebih sulit.
Di zaman Edo, ada rakugoka bernama Sanshotei Karaku.
Apa?
Dia dikenal sebagai rakugoka profesional pertama.
Karaku ini sangat populer.
Dari sanalah asal nama Kejuaraan Karaku. Kau tidak tahu?
Bukan, aku tahu itu, tapi kisah apa yang dia persiapkan?
Ini adalah kisah
berjudul Rubah-Rubah Imado.
RUBAH-RUBAH IMADO
Rubah-Rubah Imado.
Dari Ryosuke, murid zenza Sanshotei Karaku,
kita mendengar rakugo, norma,
dan insiden di zaman Edo yang disebabkan latihan berat.
SANSHOTEI KARAKU
Benarkah?
Perhatikan baik-baik.
Waktu itu, zenza tak dibayar sama sekali.
Tapi para penghibur harus fokus pada keahliannya,
jadi mereka dilarang punya sampingan.
Sumber penghasilan zenza cuma dari menjual undian di pertunjukan.
Hadiahnya? Kinkato, sejenis permen yang terbuat dari gula dan air saja.
Dia memilih cerita ini setelah ucapannya kepadamu.
Ani-san ingin mengajarimu sesuatu.
Banyak yang diam-diam bekerja sampingan.
Salah satunya Ryosuke.
Dia tinggal di tempat yang sekarang disebut Distrik Taito.
Kisah yang unik.
Kisah dalam rakugo biasanya berjalan mengikuti percakapan karakter,
tapi kisah ini sepenuhnya ditampilkan dengan narasi.
Dia diberi tahu tentang pekerjaan untuk mewarnai lukisan rubah
oleh pemilik usaha di seberang.
Dia seorang wanita cantik, mantan PSK di Senju.
Kabarnya, paras wanita itu semanis madu hingga itu menjadi julukannya.
Jadi, dibandingkan dengan rakugo lain, tak banyak bagian yang membuat tertawa.
Tapi masih enak didengar.
Akhirnya, setelah pertunjukan selesai, para zenza berkumpul
untuk mengumpulkan uang dari undian. Kling-kling.
Yakuza yang lewat mendengarnya dan berpikir,
"Para murid Karaku berjudi." Jelas dia salah paham.
Waktu itu, judi dengan dadu sangat marak di Edo.
Makin kudengarkan, makin banyak hal baru yang kupelajari.
Dunia dalam kisahnya makin luas.
Permainan yang disebut "Rubah".
Belajar sangat menyenangkan.
Ternyata rakugo bisa menghibur dengan cara seperti ini!
Kebanyakan dadu yang dipakai di rumah judi terbuat dari tulang rusa.
Biasanya disebut dadu tulang.
Luar biasa.
Mempelajari dan menghafal kisah-kisah tentang sejarah saja sulit.
Dia pasti banyak menelitinya.
Dia tidak cuma begitu dengan cerita ini.
Apa?
Dalam tiap kisah yang ditampilkan Koguma Ani-san,
dia meneliti latar belakang sejarahnya, norma zaman itu, asalnya,
dan semua detailnya.
Kenapa?
Sebagian karena kepribadiannya. Dia selalu pesimis.
Katanya dia tak bisa tampil percaya diri kecuali sudah menguasai semua dasarnya.
Tapi alasan utamanya adalah…
Meneliti membuatku lebih memahami kisahnya secara mendalam.
Mungkin itu akan membantu agar penampilanku lebih menghibur.
Justru aku mau tanya kenapa tidak meneliti dulu?
Dia haus ilmu pengetahuan dan memanfaatkannya dalam penampilannya.
Itulah gaya rakugo Arakawa Koguma.
Rupanya kau Ryosuke?
Kudengar kau bermain Rubah diam-diam.
Di mana kau menyimpannya?
Di lemari itu.
Lemari?
Apa-apaan ini?
Rubah?
Bukan ini! Maksudku dadu!
Jika mencari si Madu,
coba pergilah ke seberang.
Koguma.
Mau coba naikkan ponimu?
Apa?
Rubah-Rubah Imado. Pilihanmu unik.
Ini kali pertama aku menontonnya.
Biasa saja. Aku cuma memberi contoh.
Apakah dia paham maksudku?
Belajar hal baru bisa memperbaiki penampilan rakugo kita.
Tapi rakugoka-nya sendiri harus punya niat untuk belajar.
Mari kita lihat bagaimana hasilnya.
Kau ikut Kejuaraan Karaku?
Biar kubantu mengurus dokumennya.
Ibu mau repot demi aku?
Bukan demi kau.
Sekolah kita perlu tahu siapa muridnya yang ikut serta.
Benar juga.
Aku mau bertanya lagi.
Apa Ibu punya rekomendasi buku tentang zaman Edo?
Buku? Kenapa?
Aku tak tahu apa yang akan kupelajari atau cara menggunakannya,
tapi aku butuh pengetahuan jika mau berkembang.
Begitu menurut firasatku.
Aku tak paham apa maksudmu.
Maaf.
Aku memang suka membaca, tapi rekomendasi, ya?
Satu saja sudah cukup.
Terlalu banyak, sulit memilihnya.
Kalau sejarah nonfiksi?
Tapi novel Yamamoto Shugoro wajib dibaca.
- Tapi ensiklopedia, esai kuliner… - Satu saja benar-benar cukup.
Berpikir saja tak ada gunanya. Ayo kita ke perpustakaan.
- Apa? - Tunggu apa lagi? Cepat.
KEJUARAAN KARAKU
Pesertanya tiga kali lipat dibandingkan tahun lalu?
Mereka juga kewalahan menangani permintaan media?
Kejuaraan Karaku tahun ini luar biasa.
Siapa sangka? Tiap hari kacau balau.
Tidak apa-apa!
Terus ramaikan,
semoga kita menemukan pemula rakugo baru yang sensasional.
KASHIO REPORTER
Kau selalu mengatakan itu.
Aku akan terus mengatakannya sampai ketemu.
Manzai dan sketsa komedi sedang populer sekarang,
aku percaya rakugo juga bisa mendapat sorotan yang sama.
Yang memicu tren baru selalu kaum muda berbakat.
Lagi-lagi begitu.
Karena itu, aku sangat menantikan Kejuaraan Karaku tahun ini.
Ada rakugoka terbaik di generasinya,
Arakawa Issho, yang menjadi juri utama di antara nama-nama besar.
Pembaca acaranya Arakawa Kaisei, futatsume yang sedang naik daun.
Jumlah talenta berbakatnya tiga kali lipat daripada biasanya.
Tak mungkin tak terjadi apa-apa tahun ini!
Jugemu Jugemu Goko-no-Surikirezu
Kaijari Suigyo No Suigyomatsu
Ungyomatsu Furaimatsu…
Kutip ucapanku.
Kejuaraan Karaku tahun ini pasti akan mencetak sejarah!
Cerita Pendek Akane!
Kau tahu kapan dan bagaimana rakugo tercipta?
Tidak.
Dari Zaman Muromachi sampai awal Zaman Edo,
pengisah profesional yang disebut Otogishu menghibur para bangsawan.
Salah satunya seorang biksu di Kuil Seigan-ji di Kyoto
yang bernama Sakuden Anrakuan. Kau pernah dengar?
Tidak.
Sakuden ini mengumpulkan kisah lucu dari Otogishu dalam sebuah buku.
Kabarnya, dari sanalah asal rakugo.
Kau tahu siapa rakugoka pertama?
Tidak…
Seorang pengisah di Kyoto selama pertengahan Zaman Edo,
Tsuyu-no-Gorobei, dia dijuluki bapak dari Kamikata rakugo.
Pada waktu yang sama, Edo punya Buzaemon Shikano,
dan Osaka punya Hikohachi Yonezawa yang terkenal.
Ada apa?
Aku baru sadar hari ini aku cuma menjawab "Tidak" di sini.
Apa ada masalah?
Tidak…
Terjemahan subtitle oleh Sudirman Lius